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Resumen de la maratón de innovación 28h

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La UPC organizó la segunda edición del evento “28h Desafía tu mente”

Por segundo año consecutivo, la UPC, a través de la Dirección de Aprendizaje Digital y Online (DADO), organizó el pasado 8 de setiembre el evento “28h Desafía tu mente”, cuyo objetivo fue fomentar la innovación entre los alumnos, profesores y personal administrativo de la universidad. Para ello, 18 grupos de 4 personas cada uno, se juntaron en espacios creativos del Campus Monterrico de la UPC para diseñar experiencias de aprendizaje basadas en juegos.

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28h Desafía tu mente” es una maratón de innovación en la que se fomenta la resolución de problemas y el trabajo en equipo entre los miembros de la comunidad UPC a través de la solución del reto planteado. Además, se desarrollan habilidades en el uso de nuevas herramientas tecnológicas en los participantes.

El evento contó con la participación de destacados invitados como Phillip Chu Joy, reconocido blogger en temas de tecnología y desarrollador de videojuegos, quien brindó una charla sobre diseño y estrategias de gamificación. Los participantes también pudieron disfrutar de la charla de Miguel Figueroa, CEO de La Neurona Reina y docente de UPC, que animó a los participante a desarrollar estrategias de persuasión y formas de presentación de su proyecto ante los jurados.

El jurado estuvo conformado por Óscar Soto, periodista especializado en videojuegos y tecnología. Actualmente conduce WakeApp en Studio 92 (@oscarsotojuega) y dirige PROGRAMER, la división de cobertura periodística de videojuegos del Grupo RPP; Ana Karina Gonzales, Community of Practice Lead en Laureate Network Office. Es responsable de idear procesos para identificar e implementar mejores prácticas documentadas en todas las instituciones de la Red Laureate; Hekate O, ilustradora y gamer, especialista en videojuegos que se encuentren en tendencia; Erika Bedoya, Directora Académica del Campus Monterrico, Auditora del Sistema de Calidad Académica de la UPC y profesora de Negociación; y Héctor Viale, líder de la oficina de Prospección Académica de la UPC.

La dinámica del evento se dividió en distintas etapas. La madrugada del domingo 9 de setiembre inició con una mentoría a los equipos para trasladar sus ideas a la plataforma Wildgoose Adventure. A las 11 a.m. todos los equipos entregaron los videojuegos que fueron probados por el jurado técnico (alumnos de colegio), quienes seleccionaron a los 5 equipos finalistas. Posteriormente, a las 12:30 p.m. se dio inició a la deliberación por parte del jurado, en esta etapa los finalistas pasaron por una ronda de preguntas. Finalmente, a las 2:00 p.m. se anunció y premió al equipo ganador.

“Zino el UPCino” fue el proyecto ganador en esta segunda edición del “28h Desafía tu mente”. El equipo estuvo conformado por Josué Chavez Rodriguez, alumno de la carrera de Economía y Finanzas; Valeria Girón Vílchez, alumna de la carrera de Administración y Negocios Internacionales; Luis Antonio Lopez Salas, alumno de la carrera de Diseño Profesional Gráfico; y María De Los Ángeles Ulloa Luna, alumna de la carrera de Administración y Negocios Internacionales.

 

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UPC organiza la segunda edición del evento 28H Desafía tu mente

Por segundo año consecutivo, la UPC organizó la competencia de innovación 28H Desafía tu mente, cuyo objetivo es fomentar la innovación entre los estudiantes, docentes y administrativos de la comunidad universitaria. Para ello, durante una jornada ininterrumpida de veintiocho horas, distintos equipos se abocarán a resolver un reto relacionado con el quehacer de la universidad.

ACTUALIZACIÓNVer detalle de la jornada aquí.

El año pasado el reto fue la gamificación de un curso de la UPC. Cada equipo tuvo que elegir entre varios sílabos e introducir dinámicas lúdicas. El ganador creó una dinámica de juegos alrededor del aprendizaje sobre medio ambiente y salud.

¿Quiénes participan?

El 28H está abierto a todos los estudiantes, docentes y administrativos de la UPC. Hasta el día de hoy tenemos más de 200 inscritos, que postulan para 100 cupos.

Del 8 al 9 de setiembre, desde la primera hora hasta el final, los 100 participantes se organizarán en equipos que tendrán que buscar una solución innovadora para el reto planteado. Al final de las 28 horas, cada equipo tendrá que elaborar una presentación que será evaluada por un jurado internacional.

Hasta el momento, tenemos una participación mayoritaria de alumnas interesadas (55% sobre el total) en participar en el 28H. Y ha despertado mayor interés también entre los estudiantes de los primeros años (40% del total de los participantes ingresaron el 2017 y el 2018).

¿Sobre qué será el reto?

El reto no se hará público hasta el mismo 8 de setiembre, pero girará alrededor de los videojuegos y cómo pueden ser aprovechados para la educación. No solamente videojuegos educativos, sino cualquiera que conozcamos: Fortnite, World of Warcraft, entre otros.

Mayor información

La web: http://upc.pe/28h